Ember
CoreUI
Die eigenständige Referenz-Oberfläche für E.M.B.E.R.: dieselbe Kognitionsarchitektur wie in STU Alpha, aber als vollständig unabhängige Anwendung mit eigener Datenbank, eigenem Server-Stack und eigenem Modell-Tag. Kein Teil des Spiels, keine Abhängigkeit zum Game-Backend.
Was ist CoreUI?
Ember CoreUI ist die eigenständige Weiterentwicklung der Chat-Oberfläche, über die E.M.B.E.R. ursprünglich innerhalb von Starlight Unit Alpha lief. Statt als Feature im Spiel weiterzuwachsen, wurde sie als vollständig getrenntes Projekt herausgelöst: eigene Datenbank, eigener Nginx, eigenes Ollama-Modell-Tag, eigener Installer, eigene Versionsreihe.
Damit lässt sich dieselbe Architektur, die im EMBER-Whitepaper beschrieben ist, unabhängig vom Spiel betreiben, weiterentwickeln und untersuchen — als Referenzimplementierung für alle, die selbst mit einer autonomen, CPU-basierten Kognitionsarchitektur arbeiten wollen.
CoreUI befindet sich in aktiver Alpha-Entwicklung und ist bewusst nicht öffentlich zugänglich.
Wohin möchtest du?
Architektur
Live-Browsing mit sichtbarem Cursor, Bild- und Videoverständnis, mehrstufige PDF-Verarbeitung und die harte Trennung vom Spiel-Backend.
Changelog
Die Entwicklungsgeschichte von CoreUI in chronologischer Reihenfolge, von der ersten eigenständigen Version bis zum aktuellen Stand.
Kontakt
CoreUI ist nicht öffentlich zugänglich. Wer es testen möchte, nimmt vorab per E-Mail Kontakt auf.
Was CoreUI von der Spiel-Integration unterscheidet
Eigene Datenbank, eigene Ports, eigenes Modell-Tag. Kein gemeinsamer Zustand mit dem Spiel-Backend, keine geteilten Locks.
Bilder und Videos werden nativ verstanden, PDFs zweistufig verarbeitet (Text zuerst, Rasterung als Rückfalloption).
Live-Browsing mit sichtbarem, koordinatenbasiertem Cursor statt reinem Textprotokoll — nachvollziehbar statt Blackbox.